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コマンド表記について ■地上■○中央近A始動 遠A始動 6A始動 L3A始動 ○画面端近A始動 6A始動 遠A始動 6C始動 ■空対空■〇中央JA始動 J6A始動 J8A始動 〇画面端J6A始動 ■空対地■〇中央J6A始動 J8A始動 JB始動 〇画面端古の鉄輪始動 ■梅雨限定古の鉄輪ループコンボ■ ■スペルカード使用■コスト2源符「諏訪清水」 神具「洩矢の鉄の輪」 コスト3土着神「洩矢神」 開演「二拝二拍一拝」 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 コスト4源符「厭い川の翡翠」拍手で掴むコンボ(画面端限定) 波を直に当てるコンボ 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 土着神「手長足長さま」 土着神「宝永四年の赤蛙」 コスト5祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 システムカード使用 コンボルート早見表地上中央 画面端 空対空 空対地 諏訪清水 洩矢神 二拝二拍一拝 ケロちゃん風雨に負けず 厭い川の翡翠 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 手長足長さま 宝永四年の赤蛙 赤口さま 避難所必要に応じて書き換えてくださいコメント欄 コマンド表記について コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。 以下の表に従い、コマンドを記載してください。 表記 意味 7 8 9 方向を示す。テンキーで8方向。稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。 4 * 6 1 2 3 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ jc ジャンプキャンセル(小文字jcはキャンセル行動、大文字JCがジャンプ強射撃) HJ ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル D(Dh/66) ダッシュ dc ダッシュキャンセル BD(44) バックダッシュ HS 飛翔 CH カウンターヒット 溜(H) ボタンホールド(溜め時間は各自調整) LA 葉っぱに乗ってる状態からのA L6A LAからの派生限定技 L3A 葉っぱに乗ってる状態からの3A ■地上■ ○中央 近A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AAAA 2095 - × 0 魔方陣は出ないが確定ダウン。ただのA連だが高ダメージ、確定ダウン、硬直有利と高性能× AA 6A J6B 古の鉄輪 2498 - × 2 魔方陣は出ないが確定ダウン J6B 鉄輪は最速で× AA 6A JB 66 古の鉄輪 2100~2500 - × 2 各繋ぎは最速で JBの当たり方によってダメージが変わる○ AA B 6C 2255 - × 2 天子不可 Bはちゃんと出しきること○ AA B 9jc J6B J6C 2617 - × 3 天子不可 ダメージは高いがB J6Bの繋ぎが非常に難しい○ AA 6B J6C 2027 - × 2 安定だが後の状況が悪い○ AAA(3hit) JB 66 JA(3hit) JB 66 JA AAAA 3835 相手限(※) × 2 画面端まで運送後AAAA〆○ AAA(3hit) JB 66 JA(3hit) JB 66 JA AAA J2B J6C 4047 相手限(※) ○ 2 2回目のJAで端に到達すれば可能 (※) 安定する:早苗・鈴仙・文・レミリア・アリス 非密着で安定:美鈴・小町(?) JBの気紛れ次第では上に挙げたキャラ以外でも成功する場合があります 安定5キャラでも成功率100%にはならない?ver1.10で安定度大幅上昇 遠A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 遠A B 6C 1900 - × 2 Bの当たり方によってダメージが変動× 遠A B 9jc J6A J6B 1945 - ○ 2 B4hitからJ6Aが5hitした場合はその時点で魔方陣Bの当たり方にばらつきが大きいため、保険でJ6Bを入れておく 6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 6A 古の鉄輪 1712 - × 1 6Aが当たる間合いなら届くが、CHからは不可× 6A J6B 古の鉄輪 2135 - × 2 J6B 鉄輪は最速で、距離が遠いor的が小さいと威力が若干下がるこちらは密着6Aじゃないと鉄輪が届かない L3A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× L3A 9hj JA J8A J6B 1997 - × 1 J6B 鉄輪も可能(ダメージ2553、陣×)× L3A(2hit) 9hj JA J8A JC 66 古の鉄輪 2800強 - ○ 2 L3A(1hit)でも可 魔方陣× ○画面端 近A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA 2A LB 大蝦蟇神 2633 密着 × 2 密着以外で始動時と小町、天子には決まらない× AA 6A J6B 古の鉄輪 2647 - × 2 全キャラ安定で確定ダウン× AA 6A JC 大地の湖 2122 - ○ 2 どうしても大地の湖を使いたい人用○ AA 6A J6B J6C 2249 - ○ 2 背の低い妖夢や諏訪子にも安定○ AA 6B J6C 66 JA AAA J2B J6C 3603 小町/天子以外 ○ 4 高難易度 66後のJAは最速だと次のAが決まらない○ AA 6B J6C 66 JA J2B J6C 3154 小町/天子以外 ○ 4 上記コンボの妥協版○ AAA J2B J6C 66 JA J2B J6C 3400 諏訪子・妖夢以外ほぼ立ち食らい限定 ○ 3.5 基本コンボ 高難易度だが安定は可背の低い相手や天子は安定させにくいが、AAAやJAの段数を調節すれば決まる× AAA JB J6C 66 JA JB J6C 3400 諏訪子・妖夢以外ほぼ立ち食らい限定 ○ 3.5 基本コンボ。上のコンボが安定しにくいキャラでも決まる。ラストのJ6Cを大地、鉄輪に変えるとダメージUP○ AAA J2B J6C 66 JA J6A 3223 - ○ 2 基本コンボ 霊力温存タイプ 6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 6A J6B 古の鉄輪 2178 - × 2 6Aの当たる間合いなら届く× 6A AA 2A LB 大蝦蟇神or古の鉄輪 2565or2707 密着 ○、× 2 6A 着地から近Aで拾う 遠A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 遠A 2A LB 古の鉄輪 2466 - × 2 2Aはディレイをかけて× 遠A B 9hjc J6A(1~4hit) J6B J6C 2000~ - ○ 3 B(4hit) J6A(4hit)からは受身可のため次が決まらない× 遠A 6C J8A 2134 - ○ 1 J8Aのつなぎが難しいがJ8A締めなので有利時間が非常に長い 6C始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 6C 66 J6A J2C 2513 - ○ 2 J6Aは自分より下の相手を拾うように AAA J2B J6C 66 JA(3HIT) JB 66 JA J2B 咲夜限定 3800前後結構安定 失敗しても固め継続になるだけなので、わざと途中で切るのも AAA JB 66 JA AAA~ループ お空 屈食らい限定 完走で5000少し超運ゲー 数十回試して成功するかどうか AAA JB 66 JA AAA~ループ お空 屈食らい限定 上記より成功しやすいがダメージは4500弱運ゲー ただし上記よりはかなり成功しやすい ■空対空■ 〇中央 JA始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× JA J6A J6B J6C ~2190 中央~ ○ 2 hit数によりダメージが変動× JA J8A J6B J6C 2077 端寄り ○ 2 J6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J6A(4hit) J6B 古の鉄輪 ~1815 - × 2 ダウン確定× J6A(4hit) J6B J6C 1550 - × 2 J6Aのヒット位置によりJ6BをJ2Bに変える J8A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J8A J6C 1446or1556 - × 1 × J8A J6B J6C 2142 端寄り ○ 2 × J8A(本体) J6B 古の鉄輪 2204 - × 2 本体hitからの追撃 ダウン確定 〇画面端 J6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J6A J2B J6C 1700 - ○ 2 J6Aは5hit× J6A(1~4hit) J6B J6C 66 J6A J6B ~2069 - ○ 3 J6A密着ヒット時用非密着の場合J6Bは不要× J6A(4hit) J6B JC 66 JA(1hit) J8A 古の鉄輪 2589 端 ○ 3 端での結界狩りなどから安定魔方陣 ■空対地■ 〇中央 J6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J6A J6B J6C 1734 - ○ 2 画面端は位置取りが難しい J8A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J8A 遠A 6C 約2000 端寄り 1 × J8A J6B 古の鉄輪 2200 2 JB始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× JB 66 J8A J6B J6C 2522 端寄り 3 通常ジャンプの高い位置からJB× JB 66 J2B J6C 2315 3 〇画面端 古の鉄輪始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 古の鉄輪 AA 2A LB 古の鉄輪 約3200 × 3 1回目の鉄輪は最低空から着地キャンセルでAAにつなぐ ■梅雨限定古の鉄輪ループコンボ■ rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 6A 4418,4536 - ○ 4 L3A L鉄輪はディレイをかけて補正を切る事× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 洩矢神 5457,5530 - ○ 4 スペカ〆 ラスト前の鉄輪は最低空で× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 洩矢神 4534,4645 - ○ 2 ループ回数を減らして霊力温存× 古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 6A 古の鉄輪 4000 - ○ 4 AAA 鉄輪などの固めでの低空鉄輪始動 中央では低空鉄輪後裏回るので2回目の鉄輪から逆入力になる× 古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 洩矢神 4915 - ○ 3 上記コンボのスペカ〆× 古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪( 諏訪清水) 4569,4863 - ×,○ 5 低空鉄輪始動の魅せコンボ× 古の鉄輪 前歩き 古の鉄輪 洩矢神 4388 - ○ 2 低空鉄輪始動、8or9j 鉄輪が苦手な人へ 中央では前歩きから逆入力× L3A(1hit) L古の鉄輪 下り古の鉄輪 前歩き 古の鉄輪 着地 6A 古の鉄輪 3856 画面端 ○ 4 8or9j 鉄輪が苦手な人へ× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 前歩き 古の鉄輪 諏訪清水 4211,4192 - ○ 3 8or9j 鉄輪が苦手な人へ スペカ〆 2コスで大ダメージ× L3A L古の鉄輪 下り鉄輪 6B J6C( 66 J6A) 3538,3460 画面端 ○ 4 ループ1回で低難易度、L3A2hit時はJ6Cで魔法陣 66J6Aはタイミングがシビア× L3A(1hit) L古の鉄輪 下り古の鉄輪 前歩き 古の鉄輪 着地 6B 古の鉄輪 4277 - × 4 6Bは最速 中央では6Bで裏回るため逆入力× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 着地 葉乗り 厭い川の翡翠 5000前後 密着 × 2 密着L3A始動後、厭い川(拍手)で掴む 最大で5500dmg程度 ■スペルカード使用■ コスト2 源符「諏訪清水」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足○ AA 6A 諏訪清水 2649 - ○ - × AA B 6C 諏訪清水 3117 端付近 ○ 2 6C後若干のディレイが必要× AAA J2B 諏訪清水 2907 - × 1 強制ダウン× AAA J2B J6C 諏訪清水 3172 端 ○ 2 J6Cを出し切る前にキャンセル× AAAA 諏訪清水 2755 端付近 ○ - 地面に潜る前にキャンセル× AAA JB 66 JA J2B 諏訪清水 3571 中央 相手限 ○ 運送コンボの応用× JA J6A(4hit)orJ8A J6B 諏訪清水 2600 - × 1 JAのhit数が少ないほど安定× J6A(4hit) J6B JC 諏訪清水 2639 端付近 ○ 2 古の鉄輪 AAA(3hit) 古の鉄輪 諏訪清水 約3500 魔法陣低空鉄輪で相手より先に着地し、落下を近Aで拾う 神具「洩矢の鉄の輪」 コスト3 土着神「洩矢神」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA B 洩矢神 3273 - ○ 1 完全に端だと不可その場合はAA B 大蝦蟇神 洩矢神で代替可だがキャンセルタイミングが難しい× 遠A 洩矢神 2856 画面端 ○ 0 hit確認可 CHの場合補正切りが狙える× J8A 洩矢神 3401 端付近 ○ 0 hit確認からの補正切り× 大蝦蟇神 洩矢神 2871 画面端 ○ 1 端でのグレイズ狩り等から キャンセルタイミングが難しい× 蛙石神 洩矢神 3180 - ○ 1 どこからでも狙えるが、蛙石神が空中の相手に当たった場合しか繋がらない× D6A 大蝦蟇神 洩矢神 2789 画面端 ○ 1 × D6B(CH) 洩矢神 3511 画面端 ○ 0 ぎりぎりまで引き付けて高ダメージ× D6C 洩矢神 2938 - ○ 0 中央では密着D6C(7hit)までしか繋がらない× 6A(CH) J2C C蛙石神 洩矢神 3257 密着 ○ 2 端が近ければ密着始動でなくてもOK J2Cは当てない 開演「二拝二拍一拝」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足○ AA B 二拝二拍一拝 3156 中央 ○ 1 Bを出し切ってキャンセルしないと繋がらない○ D6C 二拝二拍一拝 2923 中央 ○ - 密着D6Cからは10hitさせないと繋がらない 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× L3A ケロちゃん風雨に負けず 3000~ 画面端 ○ 0 引き付けて補正を切る× J8A(CH) 前歩き ケロちゃん風雨に負けず 3100~ 画面端 ○ 0 同上、引き付けて根元を当てる事 コスト4 源符「厭い川の翡翠」 拍手で掴むコンボ(画面端限定) rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA 2A LB 大蝦蟇神 厭い川の翡翠 3500~4000 × 2 相手の体格と掴む位置でダメージが大きく変わる× 遠A(CH) 葉乗り 厭い川の翡翠 4000前後 - × 0 遠Aが出るギリギリの位置でhitさせる× 3A(CH) 葉乗り 厭い川の翡翠 4000前後 - × 0 着地後最速で繋ぐ× J8A 葉乗り 厭い川の翡翠 4000前後 - × 0 AA B J8Aの画面端固めでのヒットからも狙える× LA 厭い川の翡翠 3500前後 - × 0 LA密着hitから可× L3A 厭い川の翡翠 3500前後 - × 0 掴むタイミングが難しいが、密着ならば端背負いでも可ただし、L3Aが2hitすると受身を取られるため決まらない× 古の鉄輪 AA 2A 厭い川の翡翠 4000前後 - × 1 低空鉄輪後、着地キャンセル近Aで拾う× 古の鉄輪 AA 2A 厭い川の翡翠 L3A 古の鉄輪 4200~4700 梅雨限 × 2 天候限定だが狙いやすくダメージが高い DB 大地 厭川 2931ディレイしっかりかける J2A(CH) 大地の湖(スカシ) 厭川 3351位置限定画面端から7ブロック目 J8A(CH) 地上66厭川 4481木の部分を当てる J2C 厭川(確認なし) 3650CHの場合確認する余裕ができる 大地の湖 ディレイ厭川 3308下のほうで掴めばダメージアップ 波を直に当てるコンボ rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J8A(CH) 葉乗り 厭い川の翡翠 4000前後 - × - 低空J8Aから各繋ぎは最速で 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4535 端寄り ○ 1 以下のコンボが確実に繋がる距離はPractice時端から6番目辺りまでの位置× AA B 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4326 端寄り ○ 2 hit確認は容易だがBを出し切ってから6Cを当てる事× 遠A 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3806 端寄り ○ 1 牽制の主力から hit確認可遠A B 6C 蛙狩とした場合、Bが4hitすると6C時点で魔法陣となるため狙いにくい× J8A(CH) 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4135 端寄り ○ - よほどの高空からのJ8Aでない限り決まる× L3A(CH) 着地 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4350 端以外 ○ - L3Aが2hit時は不可 1hit(CH)であれば中央密着でも決まる× L3A(CH) 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる ~ 3500~ 端、梅雨限 - - 画面端密着以外でL3Aが1hitする距離からCH 蛙狩とした場合に最終段が当たらずバウンドした相手に追撃が狙えるというもの JC 66 鉄輪で約4500受身可× 蛙石神 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4017 梅雨限 ○ 1 梅雨時限定だが、どこからでも安定して決められる× 6A(CH) J2C C蛙石神 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3859 梅雨限 ○ 2 端に近すぎると決まらない 土着神「手長足長さま」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× L3A(CH) 9hj 手長足長さま 4739 - ○ - L3A(1hit)から 中央ではダメージが落ち魔法陣が出ない× JA J8A 手長足長さま 3502 - ○ - J8Aの当たる高度が低いと決まらない× 6A 手長足長さま 3255 密着 ○ - 対空6Aからも決まるがダメージは下がる× 地中間欠泉 手長足長さま 3500前後 - ○ 1 めくり間欠泉からでも決まる hit確認可× L3A LB 8、9hj 手長足長さま 4500前後 - ○ 1 LBはjc用 主に固めL3A LBからのhit確認後最速でhj 手長足長さまへと繋ぐ 土着神「宝永四年の赤蛙」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA B 6C 宝永四年の赤蛙 3200前後 位置限 ○ 2 practice端から6番目辺りの距離まで× J8A 宝永四年の赤蛙 3000前後 - ○ - hit確認不可 コスト5 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J2A(CH) 赤口さま 4134 端手前 - - 妖夢、アリス、衣玖は位置がpractice端から3つ目で決まる魔理沙、美鈴は3つ目+ノーマルヒットであれば繋がるが、チルノには決まらない× 遠A(CH) 赤口さま 3828 端、地上hit限定 - - hit確認可能× 遠A(CH) 赤口さま 3828 端、地上hit限定 - - hit確認可能 システムカード使用 AAAA 人魂灯 2400程度 AA 2A B 人魂灯 コンボルート早見表 地上中央 コマンド ダメージ 霊力 魔方陣近A A 6B J6C 2027 2 × 6A J6B 古の鉄輪 2098 JB 66 2100~2500 B 6C 2255 9jc J6B J6C 2617 3 A(3hit) JB 66 JA(3hit) JB 66 JA 近A A A A 3835 2 J2B J6C 4047 ○ 遠A B 6C 1900 × 9jc J6A J6B 1945 ○ 6A 古の鉄輪 1712 1 × J6B 古の鉄輪 2135 2 L3A 9hj JA J8A J6B 1997~ 1 J6B 古の鉄輪 2553~ 2 L3A(2hit) JC 66 2800前後 ○ 画面端 コマンド ダメージ 霊力 魔方陣近A A 6A JC 大地の湖 2122 2 ○ J6B J6C 2249 古の鉄輪 2491 × 2A LB 大蝦蟇神 2633 6B J6C 66 JA J2B J6C 3154 4 ○ 近A A A J2B J6C 3603 A J2B J6C 66 JA J6A 3223 2 J2B J6C 3400 3.5 6A J6B 古の鉄輪 2178 2 × 近A A 2A LB 大蝦蟇神古の鉄輪 25652707 ○× 遠A B 9jc J6A J6B J6C 2000~ 3 ○ 2A LB 古の鉄輪 2466 2 × 6C 66 J6A J2C 2513 3 ○ 空対空 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣JA J8A J6B J6C 2077 画面端 2 ○ J6A 2190 - J8A J6C 1446~1556 1 × J6B J6C 2142 2 ○ 古の鉄輪 2204 本体hit J6A J6B J6C 1700 画面端 J6A(4hit) J6B 1550 - × 古の鉄輪 1815 J6B J6C 66 J6A J6B 2069 画面端 3 ○ JC 66 JA(1hit) J8A 古の鉄輪 2589 空対地 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣J6A J6B J6C 1734 - 2 ○J8A 遠A 6C 約2000 画面端 1 J6B 古の鉄輪 2200 - 2 ×JB 66 J2B J6C 2315 3 J8A J6B J6C 2522 ○古の鉄輪 近A A 2A LB 古の鉄輪 約3200 画面端 × 諏訪清水 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣近A A 6A 諏訪清水 2646 - 0 ○ B 6C 3117 画面端 2 A J2B 2907 - 1 × J2B J6C 3172 画面端 2 ○ JB 66 JA J2B 3571 中央 1 A 2755 画面端 0 JA J6A(4hit) or J8A J6B 2600 - 1 ×J6A(4hit) J6B JC 2639 画面端 2 ○ 洩矢神 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣近A A B 大蝦蟇神 洩矢神 3218 画面端 2 ○ B 3273 - 1 D6A 大蝦蟇神 2789 画面端 大蝦蟇神 2871 遠A 2856 0 D6C 2938 - 蛙石神 3180 1 6A(CH) J2C C蛙石神 3257 密着 2 J8A 3401 画面端 0 D6B(CH) 3511 二拝二拍一拝 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 D6C 二拝二拍一拝 2923 中央 0 ○近A A B 3156 1 ケロちゃん風雨に負けず コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 L3A ケロちゃん風雨に負けず 3000~ 画面端 0 ○J8A(CH) 前歩き 3100~ 厭い川の翡翠 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 LA 厭い川の翡翠 3500前後 画面端 0 × L3A(1hit) 近A A 2A LB 大蝦蟇神 3500~4000 2 遠A(CH) 葉乗り 4000前後 0 6A(CH) J8A J8A(CH) - 古の鉄輪 近A A 2A 画面端 1 厭い川の翡翠 L3A 古の鉄輪 4200~4700 画面端梅雨 2 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 遠A 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3806 端寄り 1 ○6A(CH) J2C C蛙石神 3859 梅雨 2 蛙石神 4017 1 J8A(CH) 着地 4135 端寄り 0 近A A B 6C 4326 2 L3A(CH) 着地 4350 端以外 0 6C 4535 端寄り 1 L3A(CH) 着地 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる ~ 3500~ 画面端梅雨 - - 手長足長さま コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 6A 手長足長さま 3255 密着 0 ○ 地中古の間欠泉 3500前後 - 1 JA J8A 3502 0 L3A LB 8or9jc 4500前後 1 L3A(CH) 9hj 4739 0 宝永四年の赤蛙 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣近A A B 6C 宝永四年の赤蛙 3200前後 端寄り 2 ○ J8A 3000前後 - 0 赤口さま コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣遠A(CH) 赤口さま 3828 画面端 0 -J2A(CH) 4134 避難所 必要に応じて書き換えてください 基本的にどこでも- B間欠泉(5-6HIT) 66 JA(2HIT) J8A J6C 1900~魔方陣 B間欠泉(5-6HIT) 66 JA(2HIT) J8A J6B B鉄輪 2500~魔方陣 めくりB間欠泉(6HIT) 44 JA(2HIT) J8A B鉄輪 1764~受身不可(紫入らず) めくりB間欠泉(5-6HIT) 44 JA(2HIT) B鉄輪 1695~1886受身不可 めくりB間欠泉(6HIT) 44 JA(2HIT) J8A 1672受身可能 B間欠泉 C間欠泉 ~1836 受身不可 めくり可 相手が高く飛んだときはC間欠泉をちょっと溜めるとフルヒット ※全部画面端か画面端付近、木偶は早苗さん。 AA 6A J6B JC 66 JAorJ6AorJ8A JA魔方陣無し2500、J6A魔方陣2600、J8A(頭)魔方陣2550一番状況が良い。 低空J6A J2B JC 66 JA J2B JC(66 JA・・・) ()内がもし入れば面白いかも。俺では繋げられなかった。 J6AとJAは1HITでキャンセル。チキガ狩りJ6Aから行けるからややもすると。 低空J8A JB透かし 66 JA J2B JC 66 JA 低空J8A後JB透かし JC(1HIT)でも入ったような気がする。最後JA後に何かあれば・・・。 L3A LC 9hj JA J2B JC 66 J6A(orJA 鉄輪) LC高めで当てる。2500魔方陣。鉄輪締めは2700。 L3A LC L66 JA 着地AA 2A L3A 滅多に成功しない。L3A1HITなら難易度が下がる。ダメージ1800。 J8Aカウンター 着地B水蛙神 9jc JA J2B JC 水蛙ヒット 約3200魔方陣。 遠Aカウンター 着地B水蛙神 9jc JA J2B JC 水蛙ヒット 約2500魔方陣。 6Cカウンター B水蛙神 9jc JA J2B JC 水蛙ヒット 約3400魔方陣 6C B水蛙神 9jc JA J2B JC 水蛙神ヒット 約3000魔方陣。 AA B 6C B水蛙神 9jc JA 鉄輪 約3300 相手の位置、上二つは端から一個。残りは端から二個。 ケロちゃんの位置は端から一回地上ダッシュした距離。 つーかB水蛙神が一回目の跳躍で端に届く距離まで。 J6A空vs空ヒット時レシピ 人形は早苗さん ダメージは最大時のもの、()内の数字はヒットさせる回数 J6A J6B JC 66 J6A 2066 霊力2 魔法陣 J6A(4) J6B JC 66 J6A J6B 2298 霊力3 魔法陣 ※完全端の場合66は44で安定 J6A(~4) J6B JC 66 JA(1~2) J2B J6C 2466 霊力4 魔法陣 ※JC,J2Bのヒット数によって非魔法陣に J6A(~4) J6B JC 66 JA(1) J2B JC 鉄輪 2811 霊力5 魔法陣 ※同様 鉄輪はスキカ宣言でも可 ◆参考 J6A J6B J6C 1734 霊力2 魔法陣 J6A(4) J6B J6C 66 J6A 2099 霊力2 魔法陣 また、遠A B 8hj J6A(~4) J6B JC 66 J6Aでダメ2500ほど+魔法陣を確認 JC 66 JAは繋がるけどその後は鉄輪以外繋がらない? 遠A始動は適当にしか調べてないから工夫すれば繋がるかも 木(D6BやJ8Aなど) J6B J6Cでダメ2000弱+魔法陣 霊力2 よっぽど変な当たり方しない限り魔法陣でるしコマンドも超簡単 始動技も木以外に遠A、J2Aなどでもいけるので非常に狙い易い コメント欄 新しいコンボ発見したけどwiki編集ができない方などはこちらへどうぞ DB - 名無しさん 2009-10-29 16 44 07 ごめん誤爆した。 DB B大地の湖>C間欠泉 が画面端魔法陣。湖まではどこでも入ると思う。安いけどDB引っかけた時に - 名無しさん 2009-10-29 16 46 00 C間欠泉の変わりに追加湖か厭い川も入る。 - 名無しさん 2009-10-29 17 03 19 よく見たら小さくかいてあったようで。すみませんでした - 名無しさん 2009-10-29 17 06 47 名前
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お嬢様の放つ連携の数々 お嬢様の放つ連携の数々 基礎コンボ A系スタート 書き換え技使用 天候限定 浪漫 コメント コマンドの表記について 表記 意味 7 8 94 5 61 2 3 テンキーの配置で8方向5はニュートラル(全て右向き時) A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ・空中 D ダッシュ・飛翔 hj hjc ハイジャンプ・ハイジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 基礎コンボ +基礎コンボ 基礎コンボ 近A始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)AAAA 2A 2C 2551 端 1 100% 2)AAAA 9hj JAA J2C 2593 端付近 1 100% ↑のコンボで2A拾いができない距離で使います。 2A始動 2A>5C~ ダメージが高くCHでも安定して魔法陣を取れる 2A>3A~ C射が届かない位置で使用する rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)2A 3A 2C Bウォーク 2170 全 2 138% 2)2A 3A 2C 1872 全 1 100% ↑のウォークを省いたもの。 3)2A 3A 2A 1687 全 0 120% 2Aが近距離で当たった場合3Aで移動しすぎてしまい2Cが当たらないのでこちらを使います。霊力がない場合もこのコンボを使います。 4)2A 3A 2C 9hjc JAA 2179 全 1 138% 上記のコンボより〆た後の状況がいいです。端では全キャラこのコンボが入るので端で2A 3Aした場合こちらを狙うのがおすすめです。中央ではキャラ限なので上記コンボがおすすめです(中央で可能なキャラは詳しい人に任せます…。)。 1)2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2170 全 2 120% 中央では入れ込みC、端では高度を合わせつつ2Cを打つのがコンボし易いと思います。JCとJ2Cの部分は使いやすい方でおkです。 2)2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 2173 全 2 120% 上記コンボのJAA〆版です。〆易いほうをお好みでどうぞ。 3A始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)3A 2A 2C 1936 全 1 100% 2)3A 2A Bウォーク 1881 全 1 120% 3A後の2Aが遠距離で当たった場合2Cが届かないのこちらを使います。 対地JA始動 カウンター時も同じコンボルートが使えます。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)JA AAAA 2A 2C 2772 端 1 100% 2)JA AAAA 9hj JAA J2C 2810 端付近 1 100% 1)JA 2A 3A 2C Bウォーク 2430 全 2 138% 2)JA 2A 3A 2C 2151 全 1 100% 3)JA 2A 3A 2A 1983 全 0 120% 4)JA 2A 3A 2C 9hjc JAA 2431 全 1 138% 1)JA 2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2431 全 2 120% 2)JA 2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 2435 全 2 120% 1)JA JAA AAAA 2A 2190 端 0 120% 1)JA JAA 2A 2C 1657 端 1 100% 2)JA JAA 2A Bウォーク 1619 全 1 120% 端以外では2Cが届かないのでこちらを使います。 対空JA始動 JA始動のコンボは「JA後そのままJAAに繋げる」ものと「JA後着地して9hj JAで拾い直す」ものの二つがメインになります。カウンター時も同じコンボルートが使えます。 2A拾い 一番簡単だと思われるJA始動コンボ。他のコンボよりダメージは劣りますが安定します。 DA拾い いわゆるサッカーコンと言われるコンボです。火力も結構出るので余裕があれば2A拾いよりこちらをおすすめします。 C射拾い 火力が結構出るコンボです。中央でも一応可能ですが2Cカス当たりなどが起きやすいので端で使うのがおすすめです。 J6A拾い JAAを当てた今度が高かったりなどして着地後繋げれない場合に使います。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)JA JAA 2A 2C 1657 端 1 100% JA後JAAに繋げるコンボルートです。 2)JA JAA 2A Bウォーク 1619 全 1 120% 端以外では2Cが届かないのでこちらを使います。 1)JA JAA DA JAA DA J8A 1861 全 0 120% 2)JA JAA DA JAA DA JAA 1709 全 0 120% 上記コンボのJAA〆版。 1)JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 1897 端 2 120% 2)JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 1900 端 2 120% 3)JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 J8A 1897 端 2 120% 4)JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 JAA 1900 端 2 120% 1)JA JAA J6A 9hj JAA 1701 全 0 120% 2)JA JAA J6A JB 1459 全 1 100% ↑のコンボで遠すぎたり近すぎて9hj JAAができない距離で使います。 1)JA 9hj JA JAA 2A 2C 1955 端 1 100% JA後着地して9hj JAで拾い直すコンボルートです。 2)JA 9hj JA JAA 2A Bウォーク 1921 全 1 120% 1)JA 9hj JA JAA DA JAA DA J8A 2141 全 0 120% 2)JA 9hj JA JAA DA JAA DA JAA 2002 全 0 120% 1)JA 9hj JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2175 端 2 120% 2)JA 9hj JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 2177 端 2 120% 3)JA 9hj JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 J8A 2175 端 2 120% 4)JA 9hj JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 JAA 2177 端 2 120% 1)JA 9hj JA JAA J6A 9hj JAA 1997 全 0 120% 2)JA 9hj JA JAA J6A JB 1775 全 1 100% ↑のコンボで遠すぎたり近すぎて9hj JAAができない距離で使います。 J6A始動 他のコンボよりアドリブ性が高いと思われるので下記のコンボなどを距離に応じて選択してください。カウンター時も同じコンボルートが使えます。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)J6A 2A Bウォーク 1631 端付近 1 120% 〆は2CorBウォーク。 2)J6A DA JAA DA J8A 1910 端付近 0 120% 〆はJ8AorJAA。 3)J6A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 1950 端付近 2 120% 〆はJ8AorJAA。 4)J6A 9hj JAA J2C 1728 端付近 1 100% 5)J6A 8hj J6A 2A 1637 端付近 0 120% 6)J6A 3A 2C 1805 端付近 1 100% 〆は2Aや2C Bウォークでもおk。 2ACH始動 3A拾い カウンターしてしまうと中央では2A根本HIT時からしか繋がらないというデメリットがあります。それ以外は2A通常HITと同じです。 C射拾い 中央では広い方が2種類ほどあって「~5C 9hj J5C 66 J8A」と「~5C 9hj (着地) 2C 9hj JAA」のように1回目のHJのあと射撃するかそのまま着地するか選べ、どちらでもコンボできます。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)2ACH 3A 2C Bウォーク 2402 全 2 138% 2)2ACH 3A 2C 2099 全 1 100% ↑のウォークを省いたもの。 3)2ACH 3A 2A 1913 全 0 120% 2Aが近距離で当たった場合3Aで移動しすぎてしまい2Cが当たらないのでこちらを使います。霊力がない場合もこのコンボを使います。 4)2ACH 3A 2C 9hjc JAA 2404 全 1 138% 上記のコンボより〆た後の状況がいいです。端では全キャラこのコンボが入るので端で2A 3Aした場合こちらを狙うのがおすすめです。中央ではキャラ限なので上記コンボがおすすめです。 1)2ACH 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2403 端 2 120% 5Cor2Cにディレイをかけて繋げます。 2)2ACH 9hj JAA J2C 1895 端 2 100% 3)2ACH 5C 9hjc J5C 66 J8A 2403 中央 2 120% 4)2ACH 5C 9hjc J5C 66 着地 2C 9hj J8A 2496 中央 3 126% 最初の5CがカスHITした時用。 5)2ACH 5C 9hjc 着地 2C 9hjc JAA 2406 中央 2 120% 6)2ACH 5C 9hjc 着地 2C 9hjc J5C 66 J8A 2525 中央 3 128% 最初の5CがカスHITした時用。 3ACH始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)3ACH 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2655 全 2 120% J2ACH始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)J2ACH 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2547 全 2 120% A系スタート +A始動 A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 AAA 2C 7HJc J5C 3D 2C HJc J2C fD J8A 端 2823 5 ネタ 不可あり? 2 Cクレイドル 全 1902 1 40% AAAAより高い 場所不問 3 ドラキュラクレイドル 全 4529 0 15% 近Aから繋がる発生の早さ!AAAが入らないと思ったらAA→ドラクレでおk 4 AAAA 2C HJc J2C fD JAA 地端 2759 2 120% 端より少し離れた方が当てやすい 5 J2C 2794 3 100% 6 9hj JA J6A 2A 端付近 2689 120% AAAA後、CやDAなどが当たらない場合に9hj JAはDAでも可 7 DAA 2C 9hj JAA 端付近 2732 1 138% 4と同じ。DAAはhjJAでは不可?霊力を使う分、ダメージとコンボ後の状況はこちらの方が良い 8 ハートブレイク 3004 0 80% 壁背負い不可 9 6A ハートブレイク 端 3182 0 120% AAAA後、6Aが当たる場合に 10 グングニル J8A 4267 0 130% 中央だとAAAAの硬直切れてから生グングが繋るフレームがあり、4455まで伸びる 11 キングクレイドル J2C fD J8A 地端 3102 1 120% 12 JAA 地端 3200 1 120% J2C後ほんの一瞬ディレイ。早いと3006(3086 13 8j JA J6A J2C J8A 端 2910 1 138% ダメージは高いが難易度が高く、安定しない +2A始動 2A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 2A 3A 2A 全 1687 0 120% 2 3A 全 1798 0 120% 3 遠A 2C hj JAA 中 2324 1 138% 慣れると安定する 4 Bウォーク 全 1910 1 120% 遠Aが相手と近くて無理な時用3Aは先端当て 5 2Cor5C hj J5C fD J8A 全 2180 2 120% 6 5C バットレディ 自端背 2893 160% 2ACH バットレディの方がダメージは高い 7 ドラキュラクレイドル 全 4260 0 55% 端の場合、chからでも入る 8 2A(CH) hj JA J2C fD J2C fD J8A 端 2570 2 120% 9 5C hj J5C fD J8A 中 2403 2 120% 基本 10 bD バットレディ 中央以外 3294 2 bDは補正切り 11 7hj J5C バットレディ 中央 3286 1 7hjは補正切り、2A後ディレイ 12 9Hj&着地 2C hj JAA 中 2406 2 120% 13 J5C fD J8A 中 2496 3 126% 14 fD 2C hj J5C fD J8A 壁背 3 2A 5Cを入れ込んでいた時用 +3A始動 3A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 3A 2A 3A 全 1861 0 120% 最初の3Aはつま先で 2 2A 5C Bウォーク 全 2225 2 138% 3 遠A 2C 9hj J2C fD J2C fD J8A 中央付近 2720 3 138% CH始動で3002ダメージ 4 AAA 2C 9hj J2C(J5C) fD J8A 端 2868 2 120% 早衣紅妖 霊空兎文はAAA(1)にすると入る(2692)。キャラによって遠A 3A~からも(2979)。またJ2C前にJA挟めば(2988)。 5 AAA(1) 2C 9hj JA J6A 2A 端 2352 1 122% 早衣 主に紅妖に対するコンボだが、上のコンボから2Cカス当たりの際にも狙える。スペカは不夜城(3000)、ドラクレ(4129)が可能だが基本的に生の方が減るため使う場面はほぼない(不夜城は少しだけ伸びる)。 6 不夜城レッド 全 2751 0 68% 当たったと思ったら発動すれば大体入る 7 スカーレットデビル 全 4147 0 80% 8 ドラキュラクレイドル 全 4710 0 55% chの場合は4975。補正を切らないと4440 9 3A(CH) 2C hj J2C fD J8A 全 2655 2 120% 基本 10 J2C fD J8A 全 2907 3 138% J8A入らなくても100%2719ダメガンガン挑戦すべし 11 9Hj JA J2C fD J5C fD J8A 全 2823 2 120% 難易度高 12 6Hs JA J8A 中 2869 3 114% J5Cが安定しないキャラ向け +JAorDA始動 JA始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J(D)A J(D)AA DAA DA J8A 全 1709 0 120% 2番目はディレイ入り 2 J(D)AA DAA DAA 全 1709 0 120% キャラによって入り易さが違う 3 DA D8A 全 1861 0 120% 4 J2C fD J2C fD J8A D8A 全 約2000 2 120% C射で多少ダメージがぶれる 5 ハートブレイク 全 2390 0 120% 6 符蝕薬 全 1600 0 180% 7 J6A (Hj)JA J2A 中 1855 0 120% DAAに繋げられないときに 8 2C J2C JAA 端 1900 2 120% 高空の時はJAA→J2C→J2C→JAA(orJ8A)でも可臨機応変に 9 J8A 端 1897 2 120% 10 DA 2A C JC J8A 全 2431 2 120% 壁際の場合はCを2Cに 11 HJA J6A 2C JC J8A 中央付近 2469 2 120% J6Aが高いと2Cが繋がらない 12 フォーク JA J8A 中央付近 2616 1 100% フォークは高度でBかCか判断フォークlv3時3206 lv4時全段当たった場合はJAを抜かして3406 13 J6A 2C Bウォーク 中央付近 2448 2 136% 14 Bクロウ 中央付近 2654 1 130% +対地DAorDAA始動 対地DAorDAA始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 DA 近Aコンボ各種 * **** * ***% レートの関係で入らなくなるコンボもある 2 2Aコンボ各種 3 遠A 6A ハートブレイク 中 2690 0 80% 4 グングニル J8A 全 3988 0 130% 5 3A AAA 2C J5C J8A 端 3161 2 120% お手軽3kコンボ 6 各種スペカ 全 **** 0 ***% ハートブレイク、不夜城、スカデビ、ドラクレなど 7 DAA 遠A 6A 5B 全 1679 1 100% 壁から離れすぎるとB射が入らない 8 HJc J2A 端付近 2046 1 138% 端過ぎるとC射が入らない 9 AAAA 2A 端 2190 0 120% 10 Cクレイドル 端 2286 1 100% 11 ハートブレイク 端 2771 0 120% 12 DAA AAAA 端 2136 0 120% 背の高いキャラ向けゆゆ様ならどこでも 13 DAA 全 1709 0 120% お手軽どこでもコンボDA J8Aでダメージ1861判定若干シビアに 14 2A 全 1642 0 120% 上の劣化板 +J2ACH始動 J2ACH始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J2A(CH) HJc JA J2C fD JA J8A 中 2604 1 100% 2 J5C fD J8A 中 2750前後 2 結構シビア 多分キャラ限 3 J2C 中 4 fD JA HJc JA J2C fD JA J8A 中 2802~ 1 98-100% J2Cの当たり方でダメージ変動 5 J5C fD J8A 全 6 J2C 全 3002 参考 端以外ではJA J2Cに若干ディレイをかける 7 J2C 2C J8A 壁背 3212 対レミで確認 8 AAA 2C HJc J5C fD J8A 端 3228 2 120% 紅妖霊早空兎文衣 一部キャラはJ2Cでのみ可 9 JA J5C fD J8A 端 3329 2 118% 10 遠A 2C HJc J2C fD J2C fD J8A 中 2959 3 138% 端付近だと完結しない 11 Bアロー ハートブレイク 端 3391 1 120% 12 着地 バットレディ 壁背 3945 0 140% 中央よりやや負い気味ならどこでも +J6A始動 J6A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J6A 着地&9Hj JAA J2A 中(空) 1705 1 120% 2 J2C 中(空) 1728 1 100% 3 JA J6A 2A 中(空) 1858 0 100% 4 J2C J2C J8A 中 2142 2 120% JAの時点で3方向に相手がいれば入る6方向のときはJA→J2C→JA→J8Aで代用可 5 3A 2A 中(地) 1658 0 120% 中央対地だと3Aしか繋がらない?情報求む 書き換え技使用 +シーリングフィア シーリングフィア No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J6A(CH) BorCフィア 端密着以外 1906 1 120% 大抵C撃っとけば当たる 2 DA(CH) 着地&9Hj JA J8A Bフィア 全 2405 1 120% キャラ、高度次第で衝撃波が当たらない可能性有これが出来ると立回りの幅がグッと広がる 3 2A 5c Bフィア 全 1799 2 100% 壁際以外は5Cを空輸気味に +スティグマナイザー スティグマナイザー No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 Cスティグマナイザー JAA 2C JAA 端 2001 2 138% 端固めで相手が上へ逃げたときにどうぞ 2 BorCスティグマナイザー 3飛翔 JAA 6A 備考参照 1666 2 110% 相手空中&自分壁背負いor相手端でのみ6AはBウォークやHBも 3 AAA 2C Cスティグマナイザー JAA 端 2068 1 100% 驚きの安さ 3 J2C JAA 端 2263 2 120% 4 2A 2C Bスティグマナイザー 全 1636 2 120% 5Cでも可 5 2A(CH) Cスティグマナイザー バッドレディ 中 2519 1 170% +ヴァンパイアクロウ ヴァンパイアクロウ (特に記述が無い場合はBクロウCクロウ問わず1段目はBとします) No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 0 AAA Bクロウ ハートブレイク 全 3093 1 90% 1 グングニル 全 3818 1 100% 2 Cクロウ スカデビ 全 4026 1 90% カッコいい 3 ドラキュラクレイドル 全 4088 1 65% 4 キングクレイドル J8A 全 3018 1 110% 5 J2C Bフィア 端 3 124-130% 6 J8A 端 3170 2 124-130% 7 AAAA Bクロウ 端 2683 1 90% 8 6A Bクロウ(1) ハートブレイク 端 3127 1 125% 9 Bクロウ(2) ハートブレイク 端 3257 1 90% 10 Bクロウ(3) 3415 130% 1段目と2段目の間にディレイ 11 各種CH DAA Bクロウ 全 2300-2500 1 130% クロウの基本安定&高火力 12 Bクロウ(2) ハートブレイク 全 2850-3112 130% 13 J2A(CH) Cクロウ ハートブレイク 全 3204 1 130% 14 3A 2A Bクロウ 全 2144 1 130% 15 AAA Bクロウ 端 2440 1 90% 遠A→3Aでも可その場合+200ダメくらい 16 Bクロウ(2) スカデビ 端 4045 1 90% 17 ハートブレイク 端 2962 1 90% 18 キングクレイドル J8A 端 2871 1 106% +トリックスターデビル トリックスターデビル No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 BorCトリック ハートブレイク 全 2833 1 80% 2 グングニル J8A 全 4153 1 130% 槍が5Hitするのは稀 3 キングクレイドル J2C J8A 端 2956 2 120% 4 Bフィア 端 2944 3 120% カリスマ! 5 Bフィア 端 2798 2 100% 6 2A 5C Bトリック 中 1961 2 120% C射で輸送され辛いキャラ推奨鬼だとド安定 7 2A(CH) Bトリック ハートブレイク 中 2543 1 120% 8 J2A(CH) CorBトリック ハートブレイク 中 3492 1 120% 9 DAA Bトリック ハートブレイク 中 2752 1 120% DAAのところはJ6Aでも入る(2939) 10 3A 2A Bトリック 全 2142 1 120% 端ではCトリックに 11 Bトリック グングニル Cフィア 全 4445 2 130% 12 AAAA 6A 5C Bトリック 端 2883 2 138% 超キャラ限 レミ・早苗に安定確認 +デモンズディナーフォーク デモンズディナーフォーク No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J2A(CH) Bフォーク JA J8A 端 2516(Lv1)-3639(Lv4) 1 100-130% 言わずと知れた最強火力 2 ハートブレイク 全 3006(Lv1)-4004(Lv4) 1 100-130% 3 C(運送) 9hj(運送) 9hj(運送) 溜Bフォーク JA J8A 壁背 2809 1 134% 幽、レミ、兎、文、衣、天で確認 4 AAAA グングニル Bフォーク 全 4184 1 100% 端付近ではcフォークで +チェーンギャング チェーンギャング No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J8A Cチェーン JA J2C J8A 相手が空中 2027 2 110% 端以外 2 Cチェーン JA J8A 2186 3 120% 端以外、JA J8Aが入る時 3 JAA 1699 2 100% 2回目のCチェーン JA J2Cが入らないとき 4 J2C J8A Cチェーン JA J8A 2037 3 110% JA J8Aが入らないとき 5 バッドレディ 2857 2 130% 端背負い 6 JAA J2C 66 JAA 1611 2 110% 端中低空 7 J2A 1246 1 90% 端高空(非魔法陣、ダウン) 8 Cチェーン 2A 5C 9HJc J5C 66 J8A 相手が地上 2163 3 130% 端以外 9 2C HJc J5C 66 J8A 2163 3 130% 端 10 3A 2A 1705 1 130% 端以外、霊力なし 11 スペカ(ドラクレ安定、位置次第でスカデビ、グング) 1 12 2A スペカ(スカデビorグングorHBを安定させる為、2A無しよりダメは下がる) 1 天候限定 +蒼天 蒼天 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 AAAA Bクロウ(2) Bフォーク Cクレイドル 端 3089 1.75 100% 2 AAA Bクロウ(2) Cクロウ Cクレイドル 全 2710 1.5 90% Cクロウがガードされても少しディレイしてCクレイドルすればだいたい当たってくれる +梅雨 梅雨 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 遠A 3A 遠A 3A 3A 端以外 2343 0 120% 梅雨すげー 2 2A 2255 3 3A 3A 3A 全 1991 0 120% 4 3A(CH) 遠A 3A 遠A 6A 全 2582 0 120% 5 ストレッチ 全 3461 0 140% CHの音聞いた瞬間ストレッチ! 6 D2A D2A D2A 全 2015 0 120% 意外と使える。がんがんめくろう! 7 3A 遠A 3A 全 2223 0 120% 8 2C J5C J8A 全 2295 2 120% 9 DA JA J2A 2C Bウォーク 全 2754 2 136% Bウォークをトリックに、2CをBクロウに変えてもOK 10 スカデビ 全 4575 0 80% 振り向く前に撃つとChainSpell補正で4034ダメ 11 キングクレイドル 2C J2C J2C J8A 端 3234 3 120% 生当てなんてm(ry 12 キングクレイドル JAA 3833 2 120% 13 ドラキュラクレイドル 2C J2C JAA J2A 全 5731 2 135% 引きつけて2Cレジストからでも4kもっていく鬼畜っぷり 浪漫 +浪漫 浪漫 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J2A(CH) サヴァ ハートブレイク JA J8A 位置限定 3433 1 136% プラクティスの位置マス端から3~7くらいまで。J2A→サヴァのChain Arts補正切れないと3083。 2 シーリング(CH) チェーンキャンセル bD シーリング 全 2307 3 120% ノーマルヒット壁際なら着地2Cフィアでつながる。完全にネタコン。カリスマは正義 3 J6A(CH 裏に入る) C(運送) Bフォーク Bフォーク Bフォーク 端付近 2348 4 106% ネタ。ダメージは高いが難易度激高。世紀末したい方におすすめレミ、兎、文、衣に入る 箇条書き コマンド ダメージ Rate Limit 位置 その他 コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ 2Cの当て方が重要で、AAAA 6A 2C JAAで138%狙えるカスリ当てをする。自由度が高いからこの起き攻めは相当熱いと思うよ。きっとやみつきになる。 - 名無しさん 2015-12-14 00 46 00 2A始動で2A C 8hj JC 66 JC J8Aが繋がります、難度は高いと思います。(約2200ダメージ、リミット122%) - 名無しさん 2015-12-16 16 48 24 画面端付近で空中やられをAAA 2Cから拾えるルートの火力が高い。アリスにJ2A(CH) AAA(2) 2C JA JC J8Aで3355とテンプレの3000程度のを上回った。キャラ限定だがこの火力は魅力。J6Aや3Aは回転やられに成らず簡単。J2A(CH),6A(CH)は回転の中心を見て入れるが猶予が少ない気がする。 - 名無しさん 2016-01-01 04 13 22 霧雨相手に Cチェーン AAA(2) 2C 9hj J8A J2C 66 J8A で2752 - 名無しさん 2016-03-27 21 49 43 TEXT Cチェーン 2C 8hj JC 66 2C 8hj JA J8A 2343 110% レミ妖夢霧雨兎 - 名無しさん 2016-04-03 16 44 49 TEXT Cチェーン 2C 8hj JC 66 2C 8hj JA J8A 2343 110% レミ妖夢霧雨兎 - 名無しさん 2016-04-03 16 45 49 蒼天限定魅せ(浪漫)コン どこでも キャラ限かも BorCフィア Bチェーン 6飛翔 jA jAA ハートブレイク 2506ダメージ - 名無しさん 2016-06-01 18 29 19 ↑続き 結構シビア、タイミング的にはフィアが相手に当たってない(ここでチェーン)当たったくらい フィアが当たって後ろに吹っ飛ぶ位置だと当たらない 画面端だとBチェーンが当たり、Rate値の加減でダメージが落ちることが⋯ 〆はトリスタとか夜王とかも入る(自由度高ひぃ) - 名無しさん 2016-06-01 18 37 12 (Marisa only 2934 122%) AAA 2C JA J2C J2C JAA J6A ダイヤモンドダストならこの後DA当てないで裏からA連の起き攻め等を狙う - 名無しさん (2021-03-20 00 52 53) 6J AAA(1st) 2C JA JC J8A 2415 || 6J AAA 2C JA JC J8A 2586 118% 衣玖 早苗 空以外には端付近で火力出しやすい - 名無しさん (2021-03-20 02 00 44) 名前 44
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機体性能 コスト 2,000 耐久力 520 変形 〇 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 5 撃ち切り後に手動リロード復活後リロード不可 射撃CS【□長押し】 ビームライフル高出力 - サブ射撃【R1】 クレイバズーカ 3 スタン属性 特殊射撃【L2】 メガ・バズーカ・ランチャー 1 曲げ撃ちが可能構えた後キャンセルで設置可能 復活後特殊射撃・特殊格闘【L2orR2】 頭部バルカン - 変形特殊射撃【L2】 ドダイ射出 変形中特格 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビーム・サーベル NNN 特格キャンセル N→特NN→特 前格闘【△】 キック 前N 横格闘【△】 払いぬけ 横 後格闘 切り上げ 後 BD格闘【△】 タックル BD中前N 特殊格闘【R2】 ビームサーベルジャンプ斬り 変形格闘【△】 突進突き 変形中N 変形特殊格闘【△】 ドダイガード 変形中特格 覚醒技 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 メガ・バズーカ・ランチャー(メタスドッキング) ボタン同時押し 覚醒技 種類 名称 威力 条件 補足 復活 まだ終わらんよ!! コストオーバー発生時 発生時に撃墜されると耐久力が100回復するがいくつかの性能が低下
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機体性能 パイロット ギム・ギンガナム コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 ∀ガンダム 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 三連装ビーム投射システム 7 射撃CS【□長押し】 脚部メガ粒子砲 - サブ射撃【R1】 バズーカ 2 特殊射撃【L2】 ブラッディ・シージ【一斉射撃】 10 レバーNで一斉射撃。レバー入れでオールレンジ攻撃 【オールレンジ攻撃】 (10) パーツが敵を包囲しビームを撃つ パーツHit→派生なし 10 打ち上げパーツの属性は格闘。キャンセル補正が掛からない パーツHit→格闘派生 10 強制ダウンではない 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 溶断破砕マニピュレーター(ビームサーベル) NNN 前格闘【△】 ドリル突撃 前 横格闘【△】 薙ぎ払い→回転斬り 横N 後格闘 ワイヤークロー→頭突き 後N BD格闘【△】 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 特殊格闘【R2】 シャイニングフィンガー 特格 カット耐性は皆無だが相手を長時間行動不能にする 前(後)特格 飛び上がって斜め上から急襲 横特格 発生は致命的だが超高速で回り込める 覚醒技 種類 名称 威力 耐久力 補足 覚醒技 月光蝶 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - ターンX ニコニコ動画 ‐ EXターンX視点 コメント 名前 ログを表示
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アースイーブル・エクストリーム UC 自然 コスト5 呪文 ■自分のマナゾーンにある闇または火の進化クリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーと同じ種族を1つでも持つコスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 (F)大地は悪どく進化するんだ。 ――聖霊騎シェルピーアXEN 作者:ペケ つかいかた次第の踏み倒し 収録 神犯編第二弾 銃皇裁滅(アバイディング・ブラスト) 評価 名前 コメント -
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機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 〇 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ハンドビームガン 10 射撃CS【□長押し】 ハンドビームガン連射 - サブ射撃【R1】 Iフィールドバンカー 1 スタン属性 特殊射撃【L2】 シルバースモー呼出 1 変形射撃 ハンドビームガン (10) メインと共通 変形特殊射撃 スカート射出 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ヒートファン NNN 派生 切り上げ N後NN後 派生 蹴り N前NN前 派生 踏みつけ→BG連射 N射NN射 前格闘【△】 蹴り 前N 横格闘【△】 斬撃→斬撃→ナックル 横NN 派生 タックル→アッパー 横N前N 後格闘【△】 切り上げ 後 特殊格闘【R2】 IFブースターダッシュ 特格 バリア付き 弾数1 ユニヴァース 特格中格N BD格闘【☓☓△】 切り抜け→切り抜け BD中前 コメント 使いやすいし強いし2000じゃもったいないよねww - DOM 2011-12-09 23 29 46 ユニヴァース強すグルww - DOM 2011-12-09 23 33 07 スカウターwww - 名無しさん 2012-02-04 15 48 09 遠距離がハンドガンだけなのでやや苦手。特格のシールドは格闘やバズに貫通される。ただユニバースのヒットした瞬間は爽快に尽きる。 - 名無しさん 2012-02-21 23 38 02 スカート射出方法がわかりません - 魂魄 2012-08-08 23 43 34 名前 ログを表示
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登録日:2016/04/01 (金) 09 47 21 更新日:2023/03/27 Mon 00 05 43 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXVSMB EXVSMB ON イクス・トリム エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ エクストリームガンダムMk-II AXE ガンダム ガンダムEXA ガンダムEXA VS ゲテモノガンダム セシア・アウェア 極限殲滅 歪んだ希望 黒いガンダム 「あなた達は何も知らない。だけど、わたしは知ってしまった…」 エクストリームガンダム ディストピア・フェイズとは、ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト』および漫画『ガンダムEXA VS』に登場する機体である。 【概要】 ex-の残したデータから開発された「極限殲滅形態」と呼ばれる新たなエクストリームガンダム。 なんといってもその最大の特徴はその外見。 カラーリングは今までのエクストリーム系統にはない紫をベースカラーにしており、 ガンダムタイプの頭部を模した中央ブロックに花弁状に装着された6つの脚部ユニットを有するという グシオンやミラージュフレームなんて目じゃないくらいな異形の姿をしている。 戦闘では脚部を折りたたんだ飛行形態と脚部バリアを展開する降下形態の2形態を使い分けて戦闘を行う。 降下時には円形の衝撃波が出る。 【武装】 ●旋回砲塔 機体底面に4つ搭載。単射と照射がある。 着弾地点にはダメージ判定のある光柱が発生する。 ●ビーム砲 機体上部に4つ突き出ているビーム砲。 ●ミサイルランチャー 機体脚部の上面のランチャーから連射される。 ●口吻部ビーム砲 口にあたる部分からビームを3方向に発射する。連射と照射がある。 降着時は回りながら照射する。 ●ディバインブレイザー ビットを1基射出しそこから細いビームで薙ぎ払い、着弾地点にピンク色の光柱を立ち上げる。 ●スフィアビット 球状のビットを射出する。ビットは一定時間後に爆発する。 ビットの行動パターンは複数存在する。 後に登場したtype-セシア エクセリアもこの武装を搭載している。 ●突進 前方のアームからシールドを発生させつつ突進する。 ●スピンアタック 脚を格納した後、その巨体を回転させて突撃する。 ●急降下アタック 相手に向かってジャンプし、エフェクトを纏って降下し着地する。 着地時に脚部が向いている方向へ光柱を発生させる。 【活躍】 ゲーム『EXVSMB』では2015年7月のアップデートでブランチバトルの最終ボスとして登場。 難易度によって攻撃パターンが変化する。 漫画『ガンダムEXA VS』ではレオス・アロイとアル・アダの戦いを止めるべくセシア・アウェアが搭乗。 操縦に不慣れな彼女のためにトリムが同乗している。 アル・アダとの闘いを終えたレオスの前に立ちはだかる存在として登場し、「極限殲滅形態」と呼ばれるだけの破壊力をもってエクストリームガンダム type-レオスⅡを追い詰める。 しかし、トリムの狙いは別にあり彼はアル・アダやレオス、そしてセシアを自分の計画の邪魔となる存在とみなしていた。 セシアにディストピア・フェイズを操縦させたのもこのためであり、彼女自身によってレオスを殺害させることで彼女の精神の破壊を企んでいた。 type-レオスIIを大破させ、セシア自身の崩壊が進んでいったが、セシアのデータから生み出されたダークセシアの4人の力を借りてセシアとレオスが復活。 セシアを取り戻し、今までとは違う新たな姿となったtype-レオスIIの一撃によりディストピア・フェイズは撃破された。 「追記・修正して下さい。それが、項目達にとっての幸せなんです」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「絶望でも、ましてや希望でもない。君達が受け入れるべきは…無、あるのみだ」 撃破されたディストピア・フェイズの中から登場した1機の黒いMS、それは新たなるエクストリームガンダムであった。 その機体に搭乗して離脱するトリム。自らの野望と新たなる闘いを匂わせつつ… この黒いエクストリームガンダムこそエクストリームガンダムMk-II AXE(アグゼ)と呼ばれる機体である。 【概要】(Mk-II AXE) エクストリームガンダムMk-II AXEは、旧来のエクストリームではディストピア・フェイズを制御するコアユニットとして不適格だったため、 制御を可能とする新型のエクストリームガンダムとして開発された機体である。 ディストピア・フェイズの動力機関として働くことでディストピア・フェイズの力を発揮させる。 AXE単体でもかなりの戦闘能力を誇っており、劇中では破壊された機体の残骸でたたずんでいた。 カラーリングは黒を基調としたデザインであり、背部のユニット「ミスティックエッジ=ヴィレッジトゥルース」は攻撃・防御への転用が可能となっている。 残像や機体の複製を生み出したり、高速移動を駆使して攻撃してくる。 また、ダウンから起き上がる際に敵を吹き飛ばすプレッシャーが発生する。 覚醒時には角が割れてエネルギーを放出し、背中から赤いエネルギーの翼が発生する。 ちなみに関節は金で各部の発光は青。…後付けでパーメットスコア・レベル6到達しているとかなりませんよね? 【武装】(Mk-II AXE) ●結晶弾 イグニス・フェイズで見せていた結晶の弾丸を放つ。 単発・3発(高難易度では5発)を拡散して放つ2パターンがある。 ●ワイヤーアンカー ヴィレッジトゥルースから4本のワイヤー相手に向けて射出する。 ●ヴィレッジトゥルース・狙撃モード ライフル形態のヴィレッジトゥルースを構え、超高弾速のビームを発射する。 ●フェイスブレイザー・薙ぎ払い フェイスオープンし、足元から細いビームを発射して薙ぎ払い、着弾地点に光柱を発生させる。 ●フェイスブレイザー・照射 フェイスオープンし、黒く太いビームを照射する。 ●データ・プレッシャー 敵を吹き飛ばすプレッシャー型武装。 ●孤月覇王斬 タキオンスライサーのような剣を二刀流で構えて踏み込み、ヒットすると回り込み→斬りつけ→分身を展開して蹴り上げる。ダークネスイリュージョン 踏み込み距離は非常に長いが、その分誘導は弱めになっている。 ●斬り抜け 二段の斬り抜け攻撃。 ●ヴィレッジトゥルース・ソードモード ヴィレッジトゥルースから形成される黒い大型ソードを縦に振り下ろす、または横に2回薙ぎ払う。 ●アシスト展開 今までのエクストリームガンダムには見られなかった武装。 ユニコーン、ストライクフリーダム、ダブルオークアンタ、ターンエーのコピーを呼び出し攻撃させる。 ●唯我希望蝶 ミスティック・フェイズの絶望蝶の発展型とでもいうべき武装。 分身を展開し複数方向に突撃をかける。 使われそうになったら本体へ集中砲火をかけてダウンをとろう。ただし分身は発生保証持ち。 このほか、右手に紫色のエネルギーをまとわせ突進し、相手をつかんで追撃、分身に相手を掴ませたまま本体が飛翔し上空からヴィレッジトゥルースを叩きつける攻撃もある。 【パイロット】 イクス・トリム(CV 竹内順子) 名前からもうバレバレであるが、ex-のデータより複製された存在であり正式名称は EX-A667 。 しかし、その姿は青年ではなくどこか幼げのある少年である。 だが、性格は子供ゆえの残酷さとでも言うべきものを秘めている。 【活躍】(Mk-II AXE) 『EXVSMBON』では稼働開始時からブランチバトルのボスを務める。 OPムービーでは初代ガンダムとtype-レオスIIの2機と闘いを繰り広げていた。 今までのボスとは異なり、プレイアブル機体と同じサイズだが、スーパーアーマー持ちの動作が多いため格闘機はやはり辛いものがある。 『EXA VS』では破壊されたディストピア・フェイズから脱出後、自らの目的のために多くのGAデータをめぐり、様々な世界のMSを相手にして撃破した。 レオスIIとの初対峙はAXEにより撃破されたMSの残骸の山の上であった。 そしてスプレマシー・ギアを複製し、自分の理想に賛同する者たちへと与えた。 最終決戦ではプリモがトリムをウイルスにより道連れにしようとディストピア・フェイズの中に取り込むも、事前に対策されていたため効果が出ず、ディストピア・フェイズの外装を破壊しつつ脱出。 その後駆け付けたレオス達との戦いになるが、エクストリームガンダムR4機の攻撃にも動じず唯我希望蝶で4機をまとめて破壊する。 破壊後もtype-レオスIIやエクセリアに相手に対し終始優位に立つも2機が合体した新たなるエクストリームガンダムがGAデータ制御能力や分身技を学んだことで様子が一転、互角の戦いを繰り広げるも最終的に敗北する。 「追記のみがこの項目を癒し、修正だけが項目を救う。そう、僕だけがwikiの真実、極限の希望…!」 「wikiへと浮かぶあの美しい項目を穢した荒らしたちの意識自体が、世界の歪み。その罰(アク禁)を受けてもらう…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 代理作成ありがとうございます -- 名無しさん (2016-04-01 21 20 42) ギアを与えるってシャア、師匠、ゼクスはわかるがマリナ?どういう経緯だ? -- 名無しさん (2016-04-01 21 30 34) 「ドール」はどう見てもマリナじゃないだろ -- 名無しさん (2016-04-01 23 57 34) ドールはヴェーダについても言及あったしティエリア?違うにしても系列のイノベイドだろう -- 名無しさん (2016-04-02 02 31 55) その昔マリナ様がアルヴァトーレで無双するMADがあってだな… -- 名無しさん (2016-04-02 02 40 04) ↑介入できないシリーズやめろwww -- 名無しさん (2016-04-02 13 29 29) 半角の/、全角の/に直してもよろしいですかね?特に意見がないようなら、10分後ぐらいに直します。 -- 名無しさん (2016-04-02 13 33 53) 名前 コメント
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アンサイクロペディア・エクストリームスポーツ 320 名前:水先案名無い人 :2007/09/03(月) 17 27 55 ID iPBuBUS30 全エクストリームスポーツ入場!! ネタ殺しは生きていた!! 更なる編集を重ね百科事典が甦った!!! 武神!! エクストリーム・ウィキペディアだァ――――!!! 不祥事対応はすでに我々が完成している!! 日本拳法エクストリーム・謝罪だァ――――!!! 揚げ足を取りしだい笑いまくってやる!! 重箱の隅代表 エクストリーム・あげあし取りだァッ!!! 素手の交渉なら我々の歴史がものを言う!! 素手の民泊 テレ東で絶賛放送 エクストリーム・田舎に泊まろう!!! 真の帰宅を知らしめたい!! どこかカオス エクストリーム・帰宅だァ!!! グモは3階級制覇だが他人の迷惑なら全階級オレのものだ!! しRの鉄拳 エクストリーム・新幹線グモだ!!! 警察対策は完璧だ!! どうやって死んだ エクストリーム・自殺!!!! 全売国メディアのベスト・投稿は私の中にある!! プロガバンダの神様が来たッ エクストリーム・軍靴の足音!!! 謝罪への移行なら絶対に敗けん!! 目下のケンカ見せたる 特攻隊長 度胸試しだ!!! 何が出るかな、何が出るかな、それはサイコロ任せよ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 北海道のピュア・ファイター サイコロの旅だ!!! 更衣室から炎の田代が上陸だ!! ミニにタコ 盗撮!!! ルールの無い戦いがしたいから選手(持ちキャラ)になったのだ!! プロの戦いを見せてやる!!バトルロイヤル!!! めい土の土産にレシートとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! ゴールは難波高島屋 レシートすごろく先生だ―――!!! 臆病者こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの食材がきてくれるとはッッ チキンラーメン!!! 見逃したいからここまできたッ 理由一切不明!!!! ブリタニカのピット(オレンジ)ファイター 全力を挙げて見逃すだ!!! オレたちは12世紀最強ではない日本史で最強なのだ!! 御存知源平 エクストリーム・源平合戦!!! キセルの本場は今やエキナカにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! エクストリーム・エキナカツアーだ!!! アブナァァァァァイッ説明不要!! 悪の祭典!!! 何でもあり!!! 戦争だ!!! 宴会芸は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦宴会芸!! 本家日本からエクストリーム・宴会芸の登場だ!!! 日本記録はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! ビックリ人間統一王者 鳥人間コンテスト選手権 自分を試しに出会い系へきたッ!! 成りすまし全ネットチャンプ ネカマ!!! かくれんぼに更なる磨きをかけ ”段ボール”メタルギアソリッドが帰ってきたァ!!! 今の自分に休暇はないッッ!! 強制参加サービス残業!!! アンサイクロペディアン四千年の叫びが今ベールを脱ぐ!! オフ会から あああああああああ!だ!!! 親の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 エクストリーム・親不孝 本名で登場だ!!! 政府の仕事はどーしたッ 無駄遣いの炎 未だ消えずッ!! 創るも壊すも思いのまま!! 公共事業だ!!! 特に理由はないッ 母親が強いのは当たりまえ!! 息子にはないしょだ!!! 日の下開山! エロ本隠しがきてくれた―――!!! 学校行事で磨いた実戦訓練!! 学校のデンジャラス・ライオン 避難訓練だ!!! 実食だったらこのメニューを外せない!! 超A級メニュー ラーメンライスだ!!! 超一流本の虫の超一流の読書だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ サボリの鋼鉄人!! エクストリーム・読書!!! 子孫繁栄はこのエクストリームスポーツが完成させた!! 真夜中の切り札!! 夜這いだ!!! 恐いもの知らずの祭典が帰ってきたッ どこでやるんだンだッ チャンピオンッッ 俺達は開催を待っていたッッッエクストリーム・オリンピックの登場だ――――――――ッ 加えてエクストリームスポーツ依存症発生に備え超豪華なリザーバーを4種目御用意致しました! 寒い 寒中水泳!! 怖い 生首フットボール!! 繋がらない!んだけでしりとり! ……ッッ どーやらもう1種目は明らかに犯罪の様ですが、事情聴取が終わり次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 326 名前:水先案名無い人 :2007/09/03(月) 19 13 19 ID WlFDm3kw0 アンサイクロペディア自重www コメント 名前
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コンボとは レイドバトルにおいて、スキルを発動するとコンボが発生する。 コンボ数が上昇するとコンボボーナスを得ることができる。 コンボサポート レイドバトルにおいて発動したスキルと同じスキルのカードをサークルメンバーがデッキに入れている場合に コンボ数が加算される。 同名カードが使用デッキに入っていることが条件なので、サークルメンバーと事前に話し合っておくとコンボ数を稼ぎやすい。 ※仕様変更によりサポート対象になるのは1人あたり同名スキル1枚のみとなりました。 コンボボーナスとは コンボを一定数重ねることで得られる効果のこと。 コンボ数が上昇すると、テンションと呼ばれるパラメータがあがっていき、ダメージが増加する。 テンションの段階として「ブースト」「ヒートアップ!」「バースト!!」の3段階が存在する。 「バースト!!」まで到達するとリーダーカードの必殺技が発動し、大ダメージを与えることができる。 また、「バースト!!」状態でレイドボスを撃破すると連戦が確定する。 コンボの稼ぎ方 サークルメンバーとデッキのカードを可能な限り一致させ、コンボサポートを得ることが重要。 レイドバトルの連戦時、そのまま連戦せずに一旦他のページに飛ぶ。 この場合、BP消費0で戦うことは出来なくなるが、コンボサポートがもう一度得られるためコンボ数を大幅に増やすことが出来る。
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コンボ例 あくまでも例 アドリブ重要 画面情報確認重要 俺のよく使うコンボ 注記なければ木偶天子 地上関連 A→AA→2B→J2B→JA→A→AA~ 基本中の基本 選択肢は色々 AAA(3119) 霊力にやさしく魔法陣 カード使いたいときにでも 2B→スキル スキカとレベル次第 霊力回復ディレイをどうみるか 低空昇天はchain乗せないから高いが誤差程度 2B→JB(3284) 霊力はあってダメージあげて魔法陣出したいけどスキル〆したくない そんなときに 2Bor6B切り(3129) 何気にAAA〆より高くて攻め継続 A→AA→2B→J2B→JA→JA→J2B→JA→A→AA→AAA(3612) キャラ限 対象キャラに霊力4スキル〆するくらいなら断然こっち AA切りから継続でも十分なダメージ 表裏ネタもあり 簡易不可 パチュリー、早苗、文(右端) 垂直 アリス、空、衣玖 前 文(左端)、小町 両 幽々子、咲夜 A→AA→2B→C→スキル コンボやりにくそうなときとか絶対にミスりたくないときとか ダメージは状況次第 3A関連 3A→A→AA→B→2C→J6B→JA→J8A 今のところ最大構成 3Aの性能的にやる状況はほとんどない 3A→A→2C→JA→J2B→J2C→JA→J8A 緋時代からの旧最大構成 B実装により上記に最大を譲った 3A→溜6B→J2C→JA→J8A Aからでも可 JAまで入るとちょっと難しくなる 中央は溜めない方がベター 3A→2C→JA→J6B→J2C→JA→J8A 高めで当たった時の確認安定構成 3A→DA→A→AA→6B→2C→JA→J8A DAが当てて端なら DA関連 主にチキン狩り始動 拾いに使うのはまた別で DA→A→AA→B→2C→J6B→J6B→JA→J8A 霊力4安定高ダメ DA→A→AA→2C→JA→J2B→J2B→JA→J8A 霊力3安定高ダメ J2C挟むと上より上がるがキャラ限になって安定度が落ちる DA→DA→A→AA→6B→J6B→J6B→JA→J8A 高めならもう一回DA ちょっと端から遠くてもできる DAは既にSmashが乗ってるなら効率68.7と優秀 2回目のJ6Bは44から DA→A→AA→AAA→A→2B→2C→JA→J8A 霊力無いとき 霊力2回復は確定のはず DA→A→2C→全人類 低めだと2Cが当たらない 都合よくSmashの全人類 端JA始動 逃げ狩りに JA→J2C~ J2Cまで入れ込みになってしまうのでガードされてJAに結界されると痛い J2B→JC→JA→J8A 霊力3なのにほぼ最大構成 JCのヒット数次第で〆れないことも JCヒットで相手が高いときは直接J8A リミット95%のときはJAが入りにくかったりそもそもキャラ限だったり JC→昇天も安定させるならおk JA→J6B→JA→J8A→J2C→昇天 44からJAが当たるときにの安定構成 画面見ながら色々調整 JA→J8A→J2C→JA→J6B→JA→J8A JAヒット確認から JA→J2Cを入れ込みたくないときに J8Aのヒット確認からでも基本の繋ぎ JA→J6A→J2C→B→J2C→JA→J8A J6Aにしちゃったけど少しでも伸ばしたいとき